JavaScript设计模式基础之面向对象的JavaScript(二)

发布日期:2019-06-12

多态

多态的实际含义:同一操作作用与不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果,就是说,给不同的对象发送同一个消息

的时候,这些对象会根据这个消息分别给出不同的反馈

代码如下:

  

     class Duck{}; class Chicken{}; let make = function(animal){ //instanceof运算符用来判断一个构造函数的prototype属性所指向的对象是否存在另外一个要检测对象的原型链上 if(animal instanceof Duck){ console.log("gagaga"); }else if(animal instanceof Chicken){ console.log("gegege"); } } make(new Duck()); make(new Chicken());

这段代码实现了多态性,当我们分别向鸭和鸡发出叫指令时候,他们根据消息做出了不同的反应

运行结果:

但是这个代码确不能让人满意 因为如果我们还需要增加对象 那么会去反复改动make函数

多态的思想是把变和不变分离开来,改写一下这段代码

改写后代码如下:

     // class Duck{}; Duck.prototype.sound = function(){ console.log("gagaga"); } // class Chicken{}; Chicken.prototype.sound = function(){ console.log("gegege") } // class Dog{}; Dog.prototype.sound = function(){ console.log("wangwangwang") } let make = function(animal){ animal.sound(); } make(new Duck()); make(new Chicken()); make(new Dog());

输出如下:

这样就已经把对象和行为完全分离了